Платформа программирования J2ME для портативных устройств

       

Вы можете рисовать линии в Canvas



Листинг 6.3. Демонстрационная программа описывает метод paint (), который гарантирует, что некоторые визуальные представления появляются на дисплее устройства

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.raicroedition.lcdui.Command;
/*'
Рисует серию линий для демонстрации различных типов и стилей линий,
которые могут быть нарисованы с помощью класса Graphics.
@смотри javax.microedition.Icdui.Graphics
*/


public class LineDemo extends Canvas .
implements CommandListener
}
// Константа, которая представляет белый цвет.
private static final int WHITE = OxFF « 16 | OxFF « 8 I OxFF;
private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);
private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance(};
private Display display = Display.getDisplay(gDemo);
/**
Конструктор No-arg.
*/
public LineDemo()
{
super ();
addCommand(back);
setCommandListener(this) ;
display.setCurrent(this);
}
/*'*
Рисует отсекаемый белый прямоугольник, эффективно стирающий все,
что было изображено в Canvas перед этим. "/
protected void paintdipRect (Graphics g)
}
int clipX = g.getClipX ();
int clipY = g.getClipY() ;
int clipH = g.getdipHeight () ;
int clipW = g.getClipWidth();
int color = g.getColor ();
g.setColor(WHITE);
g.fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);
g.setColor (color);
}
/ **
Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.
* /
public void paint (Graphics g)
{
paintdipRect (g) ;
int width = getWidth();
int height = getHeight ();
g.drawLine (20, 10, width - 20, height - 34);
g.drawLine(20, 11, width - 20, height - 33);
g.drawLine(20, 12, width - 20, height - 32);
g.drawLine(20, 13, width - 20, height - 31);
g.drawLine(20, 14, width - 20, height - 30);
g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED);
g.drawLine(20, 24, width - 20, height - 20);
g.drawLine(20, 25, width - 20, height - 19);
g.drawLine(20, 26, width - 20, height - 18);
g. setStrokeStyle (Graphics.SOLID);
g.drawLine(20, 36, width - 20, height - 8);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == back)
{
GraphicsDemo.getlnstanceO.display() ;
}
}
}

Метод paint (Graphics g) является основным в этом примере. Поскольку Canvas описывает этот метод как абстрактный, подклассы должны предоставлять конкретное описание. На экране, созданном программой в листинге 6.2, ничего не появляется, поскольку ее метод paint (Graphics g) не описывает никаких операций по рисованию.

Ваша программа должна выполнять все свои операции по рисованию в методе paint (Graphics g) на объекте Graphics, переданном ей. Вы запускаете стандартные операции по рисованию, предназначенные для класса Graphics, в этом экземпляре, который передан вашему Canvas.

Чтобы нарисовать линию, вы должны указать координаты (х, у) начальной и конечной точек. Координаты (х, у) определяются относительно точки (0, 0), которая, во время создания графического контекста, представляет пиксель, лежащий в верхнем левом углу дисплея, как показано на рисунке 6.3. Координата х определяет горизонтальное расстояние направо от колонки 0 (левый край дисплея), а координата у определяет вертикальное расстояние от строки 0, которая является верхним краем дисплея.

Ширина линий составляет один пиксель. Чтобы нарисовать более толстую линию, вы должны рисовать прилегающие линии, как демонстрируется в листинге 6.3. Три линии, показанные на рисунке 6.4, созданные с помощью листинга 6.3, имеют ширину в пять, три и один пиксель соответственно.

Кроме того, средняя линия отображена штрихпунктиром. Вы можете установить стиль штриховки для любого рисунка с помощью метода setStrokeStyle (), как демонстрируется в программе. Конкретное отображение линий, которые используют стиль штрихования Graphics.DOTTED, зависит от реализации.

Прямоугольники. Вы можете рисовать два вида прямоугольников: обычный и закругленный. На рисунке 6.5 показаны несколько прилегающих прямоугольников.



Содержание раздела