Платформа программирования J2ME для портативных устройств


         

Чтобы использовать



Листинг 6.2. Чтобы использовать Canvas, вы должны создать подкласс Canvas

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
Определяет подкласс Canvas, который отображается с помощью MID-лета
CanvasDemol. Этот Canvas имеет единственную команду «Exit», так что
пользователь может завершить работу демонстрационной программы.
@Осмотри CanvasDemol
*/
public class Canvasl extends дополняет Canvas
implements CommandListener
{
private Command exit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

/**
Конструктор No-arg.
*/
public Canvasl ()
{
// Обратите внимание на вызов super (), который является конструктором
// r.o-arg Canvas! Это очень важно. Без вызова superf) ваши экземпляры
// Canvas не смогут действовать как настоящие Canvas. Они не будут
// отображать правильно, они не будут рисовать должным образом и они
// не смогут обрабатывать события, super () ;
addCommand(exit);
setCommandListener (this);

printCanvasInfo() ;
}
/**
Рисует внешний вид Canvas, видимый пользователю.
В данном случае он не рисует ничего.
Поэтому этот Canvas не имеет визуального представления.
*/
public void paint(Graphics g)
{
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == exit)
CanvasDemol.getMIDlet().quit();

}
/**
Определяет, что обработка должна быть сделана в ответ на
событие отпускания клавиши, произошедшее в данном Canvas.
Этот метод подменяет тот же самый метод в Canvas.
*/
public void keyReleased(int keyCode)
{
printKeyEventlnfo(keyCode);

}
/**
Определяет некоторую обработку событий, связанных с клавишами.
Этот метод просто печатает в стандартном результате некоторую
диагностическую информацию о событиях, связанных с клавишами, на Canvas.
*/
protected void printKeyEventlnfо(int keyCode)
{
System.out.println("Key code = " + keyCode);

System.out.println("Key name = " + getKeyName(keyCode));

System.out.println("Game action = " + getGameAction(keyCode));

}
/*'*
Печатает диагностическую информацию об атрибутах
и возможностях объекта Canvas.
"/
protected void printCanvasInfо ()
{

System.out.println("Device height = " + getHeight ());

System.out.println("Device width = " + getWidth());

System.out.println("Pointer events = " + hasPointerEvents());

System, out. printl'n ("Pointer motion events = " +
hasPointerMotionEvents());

System.cue.println("Repeat events = " + hasRepeatEvents());

}
}

Чтобы убедиться, что в Canvas все еще осуществима обработка высокоуровневых команд, запустите MID-лет, показанный в листинге 6.2. Вы увидите, что дисплей, показанный на рисунке 6.2, имеет экранную клавишу Exit (Выход), которая при активации завершает работу МID-лета.



Содержание Назад Вперед