Платформа программирования J2ME для портативных устройств

       

Чтобы нарисовать текст укажите



Листинг 6.6. Чтобы создать текст, укажите точку привязки и нагрузку точки привязки. Вы также можете указать шрифт текста, который будет отображен

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.rnicroedition.lcdui.CornmandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
Отображает некоторый текст, «нарисованный» в Canvas.
Демонстрирует использование процедур рисования текста в Graphics.
Усмотри javax.microedition.lcdui.Graphics
*/


public class TextDemo extends Canvas
implements CommandListener
}
public void paint(Graphics g)
}
paintClipRect(g) ;
int width = getWidth (); int height = "getHeight () ;
g.setFont(Font.getDefault Font());
g.drawStriny("Default", 5, 30, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);
g. setFont (Font.get Font (Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,
Font.SIZE_LARGE)) ; g.drawstring("Large", 5, 53, Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM);
g.set Font(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_ITALIC,
Font.SIZE_MEDIUM));
g.drawString("Medium", 5, 71, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);
g.set Font(Font.get Font(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_UNDERLINED,
Font.SIZE_SMALL));
g.drawString("Small", 5, 90, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);
g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_BOLD,
Font.SIZE_MEDIUM));
g.drawString ("V", width - 10, 20, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)
g.drawStringC'E", width - 10, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)
g.drawString("R", width - 10, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)
g.drawStringC'T", width - 10, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)
g.drawString("I", width - 10, 68, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)
g.drawString ("C", width - 10, 80, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM)
g.drawStringC'A", width - 10, 92, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM) g.drawString ("L", width - 10, 104, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);
g.drawChar('B', width - 25, 20, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);
g.drawChar('0', width - 25, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM) ;:
g.drawChar('L', width - 25, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM) ;:
g.drawChar ( 'D', width - 25, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);

}
. . .
}

Эта демонстрационная программа выбирает, где разместить текстовые строки «Default», «Large», «Medium» и «Small», располагая основные линии ограничивающих прямоугольников. Текст также выравнивается по левому краю. Обратите внимание, что логический OR горизонтальной и вертикальной политик привязки (LEFT | BOTTOM) указывают позицию привязки.

Две строки «BOLD» и «VERTICAL» нарисованы вертикально простым размещением отдельных символов с помощью метода drawChar(). Они определяются сдвигом от правого края дисплея. С помощью политики привязки RIGHT код вычисляет положение правого края ограничивающего прямоугольника, вычитая некоторое количество пикселей из координаты крайнего справа пикселя дисплея.

API Graphics также определяет другую константу, VCENTER, которая действительна только для указания вертикальной политики привязки при размещении изображений. Она недействительна для текста. VCENTER обуславливает то, что вертикальный центр изображения должен быть размещен в координатной точке (х, у). Вы узнаете о работе с изображениями далее в этой главе.

Шрифты. Вы можете выбрать шрифт для любого текста, который вы изобразили в Canvas, как демонстрируется в листинге 6.6. Вы выбираете шрифт, указывая три атрибута шрифта: гарнитура, стиль и размер. Класс javax.microedition.lcdui.Font определяет для каждой из трех категорий константы, показанные в таблице 6.6.



Содержание раздела